闷声发财(MONEY LOVES SILENCE)

indienova.com/steam/game/1174780

个人的过去都有不堪回首的时刻,那一刻会时不时给当下造成困扰,你也不例外。……任务并不简单:你的收入取决于还清债务的人的数量。……有额外收入是好事。购买所有必要的物资,悉心准备,完成任务

赚钱拉力赛(The MoneyMakers Rallye)

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在每个城市投资新房产来增加收入,或者在赌场玩几局 21 点或轮盘来碰碰运气。……他挑环球旅行者和慢吞吞的人下手。所以,要加快速度,别成为比赛的最后一名

小组帖子:找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)

indienova.com/groups/post/102699

具体回报:这款游戏的税后收入 10%(游戏发布后,若明确终止合作,税后分成保持一年)若 UI 是您自己绘制……,报价转为税后收入 +10%(若后续改为“由外包绘制”,本条在与外包订立书面或口头合同后,自动终止)

sloth2d:第二次参加gamejam

indienova.com/u/sloth2d/blogread/3016

第二次参加gamejam,这次是ciga gamejam,和第一次solo不同,这次组了个5人队事实证明……组队更好玩~我们队伍名叫 原谅战队团队介绍:我们是绿色健康的5人原谅战队(请脑部特设片的登场音乐)5个人分别是可以不用睡觉的……所以大家都觉得他太奇怪了(怎么会有倒立的树呢)所以都不喜欢跟他玩(悲伤难过)忽然有一天(!)

亚恒:2017年的记录与总结

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但那是我第一次做出一款完整的玩游戏。……除了练手和几十块钱的收入以外,这还教会我一样东西。我喜欢游戏,但并不包含这些垃圾。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API了

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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花两三个小时进行标注和连线以后,我便不知道下一步该怎么做,于是——将纸笔原封不动收好。……因为有时候,只猜想进行实践是非常困难的,就好像游戏设计产生的迷茫感。……而有人干了一件能够证明“猜想可行”的事以后,实践就会充满动力

一份小团队参展的简易指南

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BostonFig: 以学生群体为多,参加比赛入围参展各地 Playcrafting: 地方性小型展会……了解如何展出自己的游戏,尤其是如果你的游戏游玩时间很长,你需要考虑展示它的哪一部分并怎么展示才能获得最佳效果……插线板usb 分线器:如果是需要支持多手柄的多人游戏,尽量不要依赖蓝牙,准备分线器是比较谱的方案

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

负责根据原画的设计来建模,能做角色也能做物件,会手绘贴图(卡通风格),最好懂点pbr贴图制作的流程,当然,怎么能少了骨架绑定和动画呢……凡是开发部的人,都要求掌握UE4的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断行杜绝官僚主义……开发前期退出和开发后期退出也是不同的)分成的话大致按照几个大的块(策划,程序,美术)划分出来再细分,最后视每个人给项目的贡献来确定最终分成多少

indienova:indienova 游戏美术 Portfolio 功能即将开始第一轮测试

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欢迎有兴趣的游戏美术人才申请测试资格。……申请入口在我们新建的小组,只需在帖子下面留言申请即可,开放的时候会给予大家相应的权限。……传送门:申请参加测试去申请

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

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你根据每个人不同的特性和身份,分别给他们起了好记的名字:渣男、小女孩、白领、等等。……之后和母亲相依为命,但是母亲没有收入,而且寡妇被欺负。后来就去卖,但是被坑了,一去不复返。……今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V

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